别人的天赋不管实不实用,至少起名牛逼哄哄。
只有斗酒的天赋,起名就叫撒币技能。
嗯,撒币!
【银两】
首先,撒的币是银两,专有术语叫[俗务缠身]值。
1点[俗务缠身]值=100点银两
例:
当你有1亿银两时,你的斗酒开场自带100万[俗务缠身]值
然后,撒币有两个效果
·撒掉的币有额外减伤
·撒完后空币有额外加伤
【撒币】
消耗银两,扣除伤害值
1、前提
·仅在副本[九州论剑][九州擂台]生效
·仅在自己作为进攻方时生效
·需要自己手动开启
(满足以上三个条件,撒币减伤才会生效)
开启的方法——斗酒装备特定共修书
2、减伤
·简单说,抵扣多少伤害,百倍的扣除银两
·所有出战弟子都能抵伤,而非只有斗酒
(所以银子消耗的快)
·币撒了就没了,捡不回来,所以开关自己斟酌
其实撒币也有专有术语,叫空樽对月。
【空币】
币撒光了,就进入[空币]状态。
空币的专有术语,叫两袖清风。
空币的条件是银两小于1亿(俗务缠身值小于100万)
·开场时判断,判断后整场战斗生效
·我方所有弟子生效
·空币特效是四象攻、四象防
四象攻,无视防御、无视各种减伤(除了充值加减伤)、无视三才防,只能用四象防抵免,扣完算伤害
四象防,一防两用,抵免四象攻+抵免三才攻
目前最快堆四象攻、四象防的途径是用律言升级遁甲牌。
【结论】
银两充足的情况下,斗酒就是九州论剑1V1的神。
怎么打都打不死,因为扣的是钱而不是血条。
创作不易
有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场!