《宝可梦》华丽蜕变!《风与波》首曝解析!

体娱   游戏   2026-02-28 22:31   浙江   联系删除

千呼万唤始出来,《宝可梦 风与波》总算是正式公开了,大家觉得如何呢?

虽然要2027年才发售,但好饭不怕晚,过去大家总是骂“年货”导致工期不够,如今能有充足的时间好好打磨,也算是件好事吧!

废话不多说,本文将结合官网信息和少量泄露/传闻内容,和大家聊一聊《风与波》的首个预告片。

文章开头惯例先叠个甲。《宝可梦》玩家数量众多,大家的游戏偏好、接受度也不一样。相信自己内心的感受就好,但也请不要热衷于否定其他玩家的看法,这只会引来无穷无尽的、最终谁也说服不了谁的无意义争吵。

 

回合制

首先是许多玩家关心的一个问题,《风波》并没有沿用《ZA》的即时指令战斗系统,而是依然采用传统回合制

这在官网的游戏分类中可以看到,《ZA》的类型是「动作RPG」,而《风波》和以往正作一样是「RPG」。

不喜欢《ZA》即时制的玩家,这次总算是可以放心了。


游戏标题

游戏标题中的「风与波」分别对应的是「岛屿和大海」,这在官网上是有直接写出的:「岛屿清风吹拂,大海粼波荡漾」。

日版标题有独占的一个类似「Ω」的符号:

这普遍推测是本作中的新战斗机制——即类似太晶化、极巨化这类为战斗增加更多变数的系统。

完全不确定可信度的传闻称,本作中的这套系统叫做「重生」,当指定的宝可梦在战斗中濒死时触发,可以让宝可梦“回光返照”,部分宝可梦在该状态下还会有新的形态,但该状态下无法撤退。

再次强调,这个传闻目前没有任何依据和佐证,大家就当看一乐


画面观感

我知道在许多玩家眼里,本作的画面依然是落后时代的。但你不得不承认,这确实是《宝可梦》正统作品和GameFreak的一大步——不说十倍,五倍提升有吧?

细看之下还是有不少小瑕疵,但画面整体的视觉效果很不错,植被、光影等效果相较于NS的几部作品真正做到了向前迈进一个世代。




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最让我惊艳的还是水面效果,作为游戏标题之一的「波」,GF在海面效果上下足了功夫。

根据此前泄露的开发资料,这个水面效果可不是什么CG演示,而是实机渲染的。

别说是和宝可梦比了,和现在任何一个同样风格的大作都能扳扳手腕。

许多玩家可能光顾着看海了,其实预告片中展现出的「风」的效果同样很不错!

GF可能研究了不少《旷野之息》和《对马岛》中风的表现手法,光是这段宣传片你就能感受到清风吹拂下世界的「动态感」。

当然,正如许多玩家吐槽的,进步很大,但还是能看出许多欠打磨的地方,例如普通地面的材质看起来还是糊糊的,画面的层次感也还有待打磨。

不过嘛,距离游戏发售起码还有整整一年呢,过去几部作品,最终成品也大多比第一个宣传片要好一些,相信最终的成品,足以让GF摆脱「技术力低下」的帽子。


开放世界

本作依然采用了开放世界的设计,这在官网的描述中也是直接确认了。

但根据宣传片展现出的场景推测,这次的开放世界应该不会像《朱紫》那样上来就给你一个摩托,从一开始就像《旷野之息》那样拥有攀爬、滑翔等可以无视地形的能力。

例如下面这张图中,能明显看到游戏在场景上故意做了大量曲折的道路和高低差,为的就是不让玩家两点一线直接到达,至少游戏初期在行动上不那么自由。

宣传片中还能看到一些红色的气球,仔细看的话,这似乎是PC中心的。

其作用应该和《朱紫》类似,让玩家在开放世界中能够更容易找到PC中心,也可以将其作为开放世界的吸引锚引导路线。

《朱紫》作为系列首款开放世界作品,你能感受到它有在刻意去追求所谓「开放世界」的定义,但在开放世界的引导上并不算多么优秀,尤其是道馆的强度上根本没有做好适配。

目前还不确定《风波》会采用怎样的展开形势,但我相信「分阶段的开放探索区域+相对线性的主线」会让单机体验更好一些。


角色设计

这次的主角设计,小编个人还是挺喜欢的,终于不是《朱紫》里的幼儿园小朋友了

双版本的主角造型也有所差异,但这可不是什么好消息!

回顾历代作品你会发现,只有《朱紫》和《风波》是造型绑定版本的,而《朱紫》就不支持换装!(只有固定的校服可以换,不能自己搭配)

结合角色本身的背包和造型设计来看,《风波》很有可能也是固定几套衣服

另外,主角手上拿着的这个超长NS3,目前也还不确定是什么,总不能真的是通讯设备吧,这也太大了但也可能可以变成冲浪板或者其他交通工具?

新的御三家方面…这次口碑算是有点两极分化了,认为非常喜欢的,和表示丑到没眼看的玩家都不少。

小编个人嘛,第一眼其实也觉得很怪——可能是如今AI图太泛滥了,这三只第一眼看上去,总觉得像是AI生成的一样

但仔细一看嘛,狗狗还真是可爱,草主和水主也不至于无法接受,希望后续的进化形态能好看一些吧!

另外,两只新的皮卡丘「风风皮卡弟」和「波波皮卡妹」从名字上来看也是版本限定的,他俩可能会在游戏中起到引导玩家推进剧情的作用。

皮卡弟的尾巴和皮卡妹的帽子上,有「风」和「波」各自对应的图标。包括游戏场景中的巨大文字等信息,目前都还没法进一步解读,只能等等后续新的预告了。


生态环境

官网介绍中特别强调本作的一个特点是「大自然」,它将是宝可梦世界生态环境塑造的重要一步。

从宣传片中的一众场景来看,本作一个很重要的关键词便是「天气」,这和此前的泄露也对得上。因此现在展现的这些场景,或许还会有全新的面貌展现,包括狂风暴雨等。

此外,大家也都看到片尾的那一段水下世界了,很显然这作将包含水下世界的探索。

没记错的话,系列第一次,本质上也是唯一一次能够自由潜水探索的,就是《红蓝绿宝石》。后来《黑白》里虽然可以探索水下遗迹,但本质上和在水上走水流迷宫没区别。

水下生态也是系列必然经历的一步。事实上,从《朱紫》中许多宝可梦在水中有高低差状态这一点,就能看出GF其实早就想做了,只是无奈技术力和硬件都实在不够。

另外,让我有些在意的是,宣传片中镜头从海面切到水下,竟然有一个短暂的黑屏——难道,水下世界还要经过读盘,而不是一头扎入水中就能直接探索?希望别是这样吧!

片尾空中形似暴鲤龙的黑云,同样令人在意。

水下世界本质上是3D空间里的立体位移,而飞空其实也差不多。既然水下能做,在本作中飞行、甚至出现一些天空中的任务也不是没可能。


总体而言,这次《宝可梦 风与波》的首秀是相当成功的,方方面面都在预示着这个系列即将完成这场漫长的、拖沓了整整一个世代的蜕变。

这一次,应该可以相信GF能在2027年给我们带来一个真正广受好评的作品。



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