策划有话说第35期
全新图像设置
大家好,我是策划初心,本期策划有话说将为CFer们揭晓11月版本的图像设置全面革新的详细内容,接下来就让我们一起来看看吧~
一、 界面改版
本次图像设置革新,将原有的【系统设置】更名为【准星设置】,并将其中的【画质】【帧率】两个选项挪至【画面设置】中。
研发环境表现非最终品质
归类整理后的图像相关设置选项统一放在了【设置-画面设置】页签下,便于各位玩家查找和调整选项。
二、 功能介绍
高级图像设置总开关
【画面设置】中将新增【高级图像设置】开关,开启该功能后,位于下方置灰的高级设置相关选项将会亮起,亮起后的选项将可以进行调整。
研发环境表现非最终品质
该开关在版更后将处于默认关闭状态,各位玩家可以按需打开,在开启/关闭该高级功能时,都会有弹窗二次确认,提醒大家谨慎调整相关选项。
研发环境表现非最终品质
局外帧率&局外分辨率
研发环境表现非最终品质
局外场景包括了目前我们所有非进入对局地图内的场景,例如大家每次登录第一眼见到的登录界面、大厅、仓库、商城等各种的局外场景。
局外帧率和局外分辨率,就是用来控制上述这些场景的帧率与分辨率的,大家可以根据自己设备的实际性能来进行相应的调整,更高的分辨率与更高的帧率会带来更佳的视觉表现效果,同时也会带来更大的性能压力;反之更低的分辨率和帧率则是通过牺牲一些视觉效果来换取更加稳定的帧率以及更好的功耗表现,CFer们可以按需调整。
研发环境表现非最终品质
目前,局外帧率开放【普通】【高帧率】两档,局外分辨率开放【性能】【平衡】【高清】三档供大家调整,后续将视情况将开放更多选项,敬请期待。
研发环境表现非最终品质
局内分辨率
研发环境表现非最终品质
局内场景包含目前所有对局内的场景,例如大家耳熟能详的运输船,沙漠灰等各种地图内。
局内帧率本次没有额外进行拆分,保留了之前的习惯,仍旧由【帧率】选项控制,大家可以根据自己设备性能以及实际需求来调整适合自己的帧率;而局内分辨率则是控制大家各种对枪的场景内的分辨率,更高的分辨率能带来更加清晰的视觉体验同时也会带来更高的性能开销,反之更低的分辨率能通过牺牲一定的画面表现来提供更好的帧率稳定性以及更佳的热体验。
综上,待功能上线后,还请CFer们根据自身设备性能按需调整适合自己的分辨率,避免设备过热降频带来不好的热体验以及性能体验。
研发环境表现非最终品质
目前,局内分辨率开放【性能】【平衡】【高清】三档供大家调整,后续将视情况开放更多选项,敬请期待。
研发环境表现非最终品质
特效
研发环境表现非最终品质
众所周知,我们的武器拥有各种非常炫酷的特效表现,接下来就是特效相关的选项,在这里向大家介绍几个影响较大的选项展开说明一下,具体的内容还请大家等版本更新后自行体验,有遇到功能相关的问题也欢迎大家反馈~
开火特效:
武器在开火时的特效表现,例如枪口火焰在三个选项下分别对应三种表现,【全部】是第一人称的枪焰+第三人称的枪焰,【自身】则是只保留第一人称的枪焰,【关闭】则是都不展示。
研发环境表现非最终品质
自身特效:
武器自身所带的特效,例如雷神身上的眼睛处、枪膛处的蓝光,同样在三个选项下分别对应三种表现,【全部】是第一人称+第三人称的特效,【自身】则是只保留第一人称的,【关闭】则是都不展示。
研发环境表现非最终品质
枪线特效:
武器开火时场景内的枪线表现,如下图所示,同样在三个选项下分别对应三种表现。
研发环境表现非最终品质
弹孔特效:
武器在场景内的弹道效果,如下图所示,同样在三个选项下分别对应三种表现。
研发环境表现非最终品质
装备特效:
武器在切换时的特效可以选择关闭/全部开启。
研发环境表现非最终品质
变形特效:
武器在切换时的特效,可以选择关闭/全部开启。
研发环境表现非最终品质
恢复默认
研发环境表现非最终品质
当调整某些图像设置选项出现一些问题之后,可以选择左下角的【恢复默认】进行重置,点击后会弹窗进行二次确认,确定恢复默认后,整个【画面设置】页签的所有选项将会恢复到默认状态。
研发环境表现非最终品质
未来展望
关于大家对画面品质提升的期待,我们一直在关注并且正在对更高品质的表现进行研发,更多的相关内容以及上线时间,请关注后续的蓝贴和版更公告。
预研中的极清分辨率:
研发环境表现非最终品质
以上就是本期图像设置优化的全部内容了,该功能将于11月版本更新中上线!欢迎各位CFer在使用后向我们进行反馈,我们也将持续优化画面表现和游戏体验~
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