碎碎念:用打游戏的思维来面对生活

文摘   职场   2023-07-26 18:01   广东  
你们失踪UP主又回归来水文章了。最近又经历了很多事情,时间和精力都被占满,所以一直没能更新公众号,就连朋友圈都很久没更新了。最近我开始玩原神了,起因是在B站上刷到了钟离的PV《听书人》以及很多相关的二创后,于是沉迷于钟离这个角色,对这个游戏以及米哈游这个公司开始感兴趣。真的开始玩这个游戏的时候,不禁为其精致的画面以及陈致逸的音乐,和大量性格迥异的人物而不断惊叹。遇到烦恼焦虑的时候,现在除了吃好吃的之外,就是打开原神去狂揍那些魔物。最近刚抽到了可莉,现在最喜欢带着可莉和瑶瑶到处丢炸弹和月桂,哈哈哈。今日在玩游戏的时候,突然就在想,如果能用打游戏的思维来面对三次元的生活,可能精神状态会好很多,于是打开平板记录下来此刻所思所想来水一篇文章,哈哈哈。

(p.s 配图为本人拥有的原神账号摄制。音乐是钟离PV的BGM)


假如把生活当作是一个游戏......
那么
从今天起,做个游戏里面的反派。遇到挫折第一反应永远是:
“哈哈,事情开始变得有趣了!”
我在玩原神时,发现游戏里面会有各种稀奇古怪的稀有成就。如果把真实生活当成游戏,那么当咱们遭遇到倒霉的事情,不就是解锁了一项项稀有的成就么?
比如上班迟到一分钟打卡被扣钱了,假如生活是一个游戏,那么快恭喜我,因为我解锁了“连续遇到二十个红灯”的稀有成就,嘿嘿。
游戏,做好主线任务就好了,那些支线任务并不是那么重要,可以放一边,等到自己有时间,并且想做的时候再去完成就好了。比如结婚生子,在非恋爱养成游戏里就不是整个游戏中的主线任务,只是个支线任务。没有做完支线任务并不影响主线任务的开启,支线任务只有在自己想做的时间去做就好了。就算最后一直不去做这个支线任务,无非也就是少了一些体验和奖励而已,没什么大不了的。
年龄不过就是一串数字,只要游戏不关服,那么年龄很多时候可能是加强角色练度的一个标记。
变废的爱情不过就是一个打废了的游戏副本,毫不犹豫地选择重开一个就好了,没必要把自己限制在痛苦号的副本里面继续加大沉没成本的投入。其他消耗你的人和事都如此,工作亦如此。
对待游戏里面那么多NPC,我会偶尔去跟这些NPC对话,有用的信息我收集就好,但是很多时候NPC的话都是无关痛痒的正确的废话,也就是听听就好了。你见过哪个游戏的主人公升级的时候要把NPC的看法当作升级材料的?
游戏的强制性动画无法跳过,里面或许有些不尽人意的章节也无法更改,就像生活中你拼尽全力也控制不了的事情。那就好好看完游戏里面的动画再继续主线任务,实在不想看,就放一边去干点别的事情,等动画过完再继续游戏呗。过去的游戏章节,过去就过去了,存档就好了,新的游戏章节已经出现了,咱们又怎么能够停滞不前?
想要更好的游戏体验,要么肝要么氪金。氪金能够提升部分游戏体验,但是现在的游戏只靠氪金也不行,依然需要花时间去肝练度,游戏角色才能变强。生活不也一样么,要么卷要么氪金。生活里面很多事情也不是仅仅只依靠氪金就能够解决的,依然需要花时间和精力去处理。但是如果能花钱买服务,节省不必要的麻烦,外包出去繁琐的事情,提高生活体验度,集中精力去做主线任务,把生活当成闯关游戏,保持钝感,避免内耗,精神状态肯定会好很多。
那些无数次陷入困境的瞬间,也不过是为了长经验,以便为了更好的打怪通关而已。
打怪打不过的时候,就去刷升级材料,多吃些升级的食物就好了,到了一定等级,攒足了经验之后,最终就算花费大量的时间刮痧,也能够刮死大BOSS,不是吗?
突然就想到这些,当然很多事情都没有绝对,不要跟我抬杠,要是你非要抬杠的话,那么,你说的都对。

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