新英雄:SP无敌·兰斯特,看技能就知道有多么的无敌!!!但是大招不出手就很尴尬了

文摘   2024-11-15 00:47   重庆  
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新英雄技能初步对比分析


大家好,我是泥鳅,全新四系英雄第四个来袭,在老英雄基础上做技能调整,就搞成新英雄,本次新英雄正是兰斯特大佬的本命英雄,当初兰斯特恶搞的SP无敌·兰斯特居然成真了:

不知道是策划懒得想前缀,还是兰斯特大佬就是策划本尊


作为第四个SP英雄,技能机制会做出怎样的调整呢?


本篇首先通过无敌·兰斯特10星技能机制解读,来逐步了解这个英雄的核心机制和能力!!!




10星技能机制对比分析




需要注意:SP英雄,一个队伍只能上一个相同的,此机制和虚空一样,不用考虑相同英雄的技能联动


四围属性对比:


无敌·兰斯特
血量
799848
攻击
35969
护甲
1554
速度
1248



一技能:

类比鸟人1技能:

分析:新版兰斯特的主动技能,咋一看基本没变化,我第一眼给人感觉像英雄技能加强一样,大招的技能机制都没有变化,唯一的变化就是子弹造成生命上限,30颗可能有那么一点威力,但是不多。。。。


二技能:

类比鸟人普攻:


分析:普攻取消的追击(昨天已经分析,当前版本要是追击,就可以直接下线了),获取子弹的方式和内伤挂钩,所有内伤英雄都可以给兰斯特叠加子弹


三技能:

类比鸟人被动技能:



分析:这个被动技能当前版本很普通的属性,也没有特别的效果,还是出售净化(重置都不给吗),没啥特别的


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四技能:

类比鸟人4技能:



技能分析:四技能在之前技能机制上增强


注意:子弹只有在大招打出的时候才会根据子弹数量触发:狙击、辐射、天基中的一种


同样有献祭队友获取子弹,现在增加为5颗,同时每回合自动获取3颗子弹,根据子弹数量有一个额外伤害,但是这个额外伤害是一次性的,不是像1技能每颗子弹(也就是你6颗子弹和14颗子弹都是这样一个额外伤害)


15≤子弹<25,目标增加到3个,现在20%是内伤,攻击降低15%和30能力


子弹≥25,全体20%溅射伤害,同时15%攻击降低和50能量和速度的降低


这个天基武器确实有点牛P,全体20%溅射伤害,搭配内伤英雄压血线,极有可能收割全场。


那么问题来了,怎么保证兰斯特大招出手时,有25颗以上子弹,还要在这之前不死。


第一个:子弹的叠加,这个不担心,新版的鸟人叠加子弹的来源有内伤、回合,队友献祭,叠加子弹的速度还是十分快的,天赋肯定还有加强


第二个:保证自己出手前不死,这个在4个技能没有体现,天赋当中必须要有存活手段,毕竟存活是红标


综上,SP兰斯特强度极度依赖大招出手时25发子弹的天基武器的全体溅射伤害,如果能成功触发,伤害十分客观(可以臆想为早期的一刀流尼克斯),具体强度看天赋如何强化生存能力吧。


接下来啤酒压力大,不要轻易入手,等待具体评测


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