体验服在11月28日对8位英雄的机制进行改动:
扁鹊调整方案:
1、一技能的减速数值由固定30%调整为15/18/21/24/27/30%,会影响到二技能及大招在前中期的衔接命中,同时也会影响到扁鹊在前中期的留人能力及拉扯能力。
2、作为平衡,大招新增“对敌方造成2秒15/22.5/30%减速”机制,由于大招的作用范围更大,且一技能的减速数值到后期会回归到调整前,因此属于加强远多于削弱的调整。
芈月调整方案:
1、二技能调整:
加强部分:
机制新增“命中敌人后会在周围寻找其他敌人传染,将传染的目标依次连接并受到芈月二技能效果,最多连接4名敌人”,可以同时提升芈月的清线、刷多野怪效率及打团时的范围输出能力。
削弱部分:
①每层减速数值由固定2.5%调整为1.25/1.5/1.75/2/2.25/2.5%,会同时影响到芈月在前中期的留人能力、拉扯能力及撤退能力。
②每次抽取的回血数值由10/12/14/16/18/20点调整为5/6/7/8/9/10点,额外生命加成减少0.14;每次抽取的物理攻击数值由10/14/18/22/26/30点调整为5/6/7/8/9/10点;每次抽取的法术攻击数值由30/45/60/75/90/105点调整为10/12/14/16/18/20点。虽然新增“抽取攻击力和回复生命对英雄单位效果翻倍”机制,而且二技能在调整后最多可以连接4名敌人,不过仍属于削弱多于加强的调整。
举例说明:
如果二技能只命中1个敌方英雄,那么在调整前抽取的物理攻击及法术攻击在叠满8层后分别为240点和840点;而调整后仅为160点和320点,对比调整前分别减少80点和520点。
如果二技能命中2个敌方英雄,那么在调整后抽取的物理攻击及法术攻击在叠满8层后分别为320点和640点,物理攻击对比调整前增加80点,法术攻击对比调整前减少200点。
如果二技能命中3个敌方英雄,那么在调整后抽取的物理攻击及法术攻击在叠满8层后分别为480点和960点,物理攻击对比调整前增加240点,法术攻击对比调整前增加120点。
而如果二技能同时命中4个敌方英雄,那么在调整后抽取的物理攻击及法术攻击在叠满8层后则分别为640点和1280点,对比调整前分别增加400点和440点。
此外,如果芈月在与敌方英雄单挑时能用二技能同时链接到多个小兵或野怪,那么也能提升更多属性,不过由于命中小兵或野怪无法触发属性翻倍机制,因此总体来说想要提升强度还是比较困难。
平衡部分:
①机制新增“施放时立即获得额外8层叠加攻击力增益”,叠加攻击上限由8层调整为32层,不过由于数值被大幅降低,因此并不属于纯加强调整。
②冷却时间由固定9秒调整为10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒,属于前期降温,中后期加强的调整。
2、大招调整:基础伤害由400/560/720点调整为400/600/800点,Ap加成提升0.17,由于芈月的大招有2段伤害,因此在伤害提升后更有机会通过大招的爆发伤害单切敌方C位。
刘禅调整方案:
1、大招的基础伤害由240/320/400点调整为380/570/760点,加成部分由0.75Ad加成(代表英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力)调整为1.1额外Ad加成(代表皮肤+铭文+装备带来的攻击力),经计算属于全期加强调整,而且可以进一步提升刘禅做攻击装的收益(如后期敌方团灭,而且刚好有兵线,刘禅就可以把防御装备卖掉换攻击装备加快推塔效率)。
2、大招调整为“期间不再可以使用普攻”,新增“旋转期间每秒附带15/22.5/30%减速持续0.5秒”,属于加强多于削弱的调整,一是因为可以自动造成减速,二是因为可以不用再由于穿插普攻而导致减少大招伤害,三是刘禅使用一技能后的强化普攻可以存储5秒,而大招的持续时间仅为3秒。
元流之子坦克职业及法师职业调整方案:
1、通用调整:被动属性的可选项增加技能冷却缩减(5%~10%),但其他三种可选项的属性值均被降低,具体降低数值如下:
坦克职业:增加的物理/法术防御数值对比调整前降低25~50点;增加的攻击数值对比调整前降低20~40点;增加的移速数值对比调整前降低5~10点。
法师职业:增加的攻击数值对比调整前降低25~50点;增加的生命数值对比调整前降低200~400点;增加的穿透数值对比调整前降低25~50点;增加的移速数值对比调整前降低5~10点。
2、通用调整:优化一技能击退手感和指示器,有助于提升操作流畅度。
3、元流之子坦克职业单独调整:
①二技能的基础护盾数值提升70~140点,额外生命加成提升1%,可以提升扛伤能力及反打能力;二技能连续释放限制时长(短时间内对同一目标连续释放会使后续【以身为引】转为【拨云式】和【斩壑式】)提升0.75秒,有助于提升操作容错率并降低操作难度。
②作为平衡,一技能的冷却时间在点满后增加0.5秒,综合而言属于加强多于削弱的调整。
4、元流之子法师职业单独调整:
①二技能第一段伤害的基础数值提升50~100点,Ap加成提升0.07,伤害半径提升50码,可以同时提升清线刷野效率及全局输出能力。
②二技能首次释放的控制效果由眩晕调整为减速,需在1.5秒内连续释放才能让后续的二技能对敌人造成硬控,好在新增机制“技能内圈造成额外50%控制效果”+“若释放在已形成的法阵上,会提升法阵50%额外伤害并刷新法阵持续时间”,可以大幅提升定点输出能力。
③大招段数及伤害数值提升,由3秒内造成15次伤害调整为2秒内造成10次伤害,单次伤害数值由60/90/120点调整为70/105/140点,Ap加成提升0.02,调整前的基础伤害总和为900/1350/1800点,调整后的基础伤害总和则为700/1050/1400点,虽然总体伤害数值有所降低,但出伤速度更快。
④大招机制调整为“释放后不可改变朝向,吸附手感和范围优化”,不过作为补偿,新增“以固定间隔对吸附英雄造成200/300/400(+0.2Ap)点伤害,无需消耗流”机制,可以进一步提升爆发伤害。
姬小满调整方案:
1、被动新增效果“连续使用不同的组合技,效果增强25%”,以打3套组合技为例,可以先用二技能+二技能组合技突进敌方后排,然后衔接一技能+一技能组合技打出范围伤害及控制,最后用二技能+一技能组合技收割残血敌人。对比调整前将让最后的收割伤害提升50%,大幅提升击杀成功率。
2、一技能+二技能组合技的伤害段数增加1段,所有技能的基础伤害均得到提升,但伤害加成由Ad加成调整为额外Ad加成,且回血数值加成也由Ad加成调整为额外生命加成,外加一技能+一技能组合技及二技能+二技能组合技的免伤基础数值均被降低,调整后更需要做可以同时增加攻击力及生命值的装备,如冷静之靴(中后期换抵抗之靴)+暗影战斧+纯净苍穹+暴烈之甲+碎星锤+不死鸟之眼,铭文带隐匿+鹰眼+异变,召唤师技能还是首选闪现,姬小满的所有技能均可以搭配闪现使用。
3、被动技能效果的力劲回复速率及回血基础速率提升,二技能+一技能组合技新增“击败英雄额外提升100%生命和力劲回复”机制,大招的冷却时间在点满后减少2秒,均有助于提升技能释放频率,以此进一步提升姬小满的综合强度。
钟馗调整方案:
1、使用一技能后也能对内圈敌人施加印记,可以提升持续控制能力及空二技能后的容错率,而且在调整后还能打出闪现+一技能+大招的连招。
2、作为平衡,则是将一技能的冷却时间由固定4秒调整为5/4.8/4.6/4.4/4.2/4秒,减速数值由固定30%调整为15/18/21/24/27/30%,前中期均有所降低,需点满技能才与调整前一致。
综合而言属于加强远多于削弱的调整,因为对于钟馗而言非常需要提升容错率,此次调整可以直接提升钟馗的胜率及禁选率。
元歌调整方案:
1、被动技能新增“攻击英雄将获得该英雄的碎片并回复生命,击杀小兵或野怪有概率获得英雄碎片”机制,同时把恢复技能替换为碎片背包,当敌方英雄的碎片达到50时,可消耗碎片选择该英雄并通过一技能召唤,召唤出的英雄傀儡继承目标英雄的全部属性和装备,血量继承当前傀儡血量的百分比,且可释放该英雄的全部技能,持续10秒后切回普通傀儡。
被动技能的调整有两个重点:
①“继承目标英雄的全部属性和装备”意指不看元歌本身的经济,即使元歌经济垫底,也可以召唤敌方经济最高的英雄作战,外加元歌具有非常低成本的开视野机制,因此还可以作为游走位选择(兼具高基础伤害+低成本开视野能力+硬控能力+强自保能力,后期打团可复制经济最高的射手)。
②“可释放该英雄的全部技能”意指玩家的操作水平越好,就越可能用召唤出的英雄傀儡打出高强度,如用镜的英雄傀儡操作“飞雷神”,或用婉儿的英雄傀儡直取敌方C位首级。不过由于召唤出的英雄傀儡无法使用召唤师技能,因此如果召唤火舞的英雄傀儡便无法打出一闪操作,召唤老夫子的英雄傀儡便无法打出大闪操作,想要对敌方C位造成威胁会相对困难很多。
重点推荐:拥有全队最高经济的射手(如孙尚香、公孙离)及能对敌方C位造成威胁的刺客。
2、本体一二技能及傀儡三技能的基础伤害数值提升,额外Ad加成比例减少,这样的调整可以降低元歌对经济的依赖程度,同样也更有助于作为游走位选择,有望再次登上职业比赛。
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