就在昨天地下城与勇士起源手游策划又是针对众多勇士们提出来的问题进行了一个大的总结,转职书这个前面专门写了一篇来说明,这篇就说说别的!
首先就是困难罗特斯依旧是6人团,这个确实是有国服原创元素在里面,因为要重新开发所以比较费时间,因此困难罗特斯将会在9月底上线:
但是困难罗特斯的话和普通罗特斯的玩法是完全不同的,此外就是难度比困难罗特斯的难度大很多,这个大很多大家可要做好心理预期了!
二、新职业的一个规划:
策划说的是国服职业上线要考虑到人气这点,以及手游的专属职业因素等等!
先来捋一下目前职业上线时间线:
5月20号公测,上线了基本的9个职业;
6月20号上线的阿修罗和剑魂;
8月28号上线女鬼剑全家桶;
大家看看是不是符合:一个月推出一组新子职业,两个月推出一组大分支进行稳定更新!
如果按照人气来,9月底弹药和机械极大可能性是和困难罗特斯一起上线!
三、长草期如何规划:
长草期的话,也就是9月份里面极有4个大内容的推出了,新的世界BOSS9.14上线,9月16号开始到9月底会重置2次打团次数;困难罗特斯9月底上线;以及新的工会玩法,把工会的玩家们都串在一起!
四、布万加减负说明:
按照策划的这个说法,如果真的搬砖减负了,各位勇士们获取泰拉的收益会下滑不少,这个对于0氪/微氪勇士们而言是得不偿失的,所以策划把黑色大地产出道具赋予了一定的价值,让大家通过平均分配疲劳值来尝试不同的搬砖内容!
总的来说:因为这次策划刻意强调了困难罗特斯的难度是很高的,长草期虽然无聊,还得多搬搬碳,先把角色职业打造起来,不然到时候打困难章鱼会很吃力;新职业规划的话根据人气职业来,那么奶爸,机械,弹药应该是会插队出来的吧!