曾经叫板《怪猎》的《噬神者》,如今怎么样了?

体娱   游戏   2026-02-03 22:31   浙江   联系删除

《怪物猎人 荒野》虽然饱受骂名,发售后的销量后劲也非常惨淡,但你不得不承认,时至今日「共斗」游戏仍然只有《怪物猎人》系列能打。

当年《怪物猎人3G》选择转投3DS平台后,索尼在PSV上带头开启了轰轰烈烈的共斗游戏计划,《闇魂献祭》《自由战争》《仙境传说Ace》《讨鬼传》...以及我们今天要聊的主角《噬神者》,虽然也都可圈可点,尤其是《闇魂献祭》的质量确实出色,但终究都难敌《怪猎》。

《噬神者》系列迎来16周年,我们也借此机会聊聊它的诞生、发展以及未来。

《噬神者》最初于2010年2月4日发售在PSP平台上,这正好是PSP的末期,同时过去几年里《怪物猎人》已经验证了共斗游戏的可行性。

因此本作在玩法框架上显然继承了怪物讨伐、收集素材、装备强化这一套,但同时又凭借「神机」这套系统,展现了自己的独特性。

本作中,玩家手中的武器并非单一形态,而是能在近战刀刃、远程枪械、防御盾牌之间切换,并通过“捕食”进入爆发状态,获得速度、攻击力等属性加成,再配合高度自由的子弹编辑系统,构成了一个在系统层面极具个人风格表达空间的战斗体系。

不过嘛,隔壁卡普空的「动作天尊」可不是白叫的,和《怪物猎人》相比,《噬神者》的手感属实是差了不止一星半点。但即便如此,本作一经推出便受到了许多玩家的喜爱,这背后很大一个原因正好在于《怪物猎人》的薄弱项——剧情。

本作的世界观设定在2071年的末世背景下,人类因「荒神」的存在几近灭绝,只有通过以神界细胞为核心的「神机」,才能对其造成致命伤。系列标题「噬神者」,指的就是可以使用神机的人。

这种带着明显悲剧色彩的设定,为整个系列奠定了偏阴郁、偏残酷的基调,也让剧情可以反复围绕「人与荒神的界线」「人类是否正在变成自己所憎恨之物」这些主题展开。

和《怪物猎人》几乎每一代都会推出G位强化版一样,《噬神者》在日版发售仅半年多后,便推出了强化版《噬神者 爆裂》。

不过相比起《怪猎》的G位,《噬神者 爆裂》主要是在于扩展剧情,让整个故事有了完整的收束与延展。当然,也包含了平衡性和系统的调整优化。

五年后的2015年,游戏还推出了完全重制版《噬神者 解放重生》,不仅将2代中新增的系统反哺进来,还加入了一系列新机制,并衔接了一代和二代的剧情。

2013年发售的《噬神者2》,则是在延续世界观的前提下,换了一批角色与舞台,并在玩法层面做了更明确的扩展。

新武器类型、新系统的加入,以及通过角色章节加深NPC塑造的设计,都让它在可玩性和角色存在感上明显优于前作。

游戏在剧情上也延续了前作,讲述三年后的故事,并在后来推出的加强版《噬神者2 狂怒解放》中进一步补完。

然而到了2018年的《噬神者3》,这个系列就显得有些力不从心了。

游戏在系统上有不少进步,但反而是剧情上变得平平无奇(虽然人设等方面还是在线的)。游戏后来还推出了NS版,但受限于NS性能,表现和体验都只能说中规中矩。

当然,作为万代南梦宫旗下的IP,《噬神者》从来不缺衍生展开,动画、漫画、小说等应有尽有。

然而游戏作为系列核心,发展到第三代却始终不温不火,也没有迎来巨大的革新,在大公司里自然会受到冷落。

于是《噬神者3》干脆连加强版都没有了,整个系列也止步于此,再无《噬神者4》的消息,只有《噬神者3》年复一年地出现在各个平台的「打骨折游戏列表」中。

如今无论是原先几部作品的开发商,还是系列制作人富泽祐介,都在忙着其他系列作品。

但官方也并没有彻底雪藏这个IP,相信它依然有重见天日的那一天。



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