Faker第9次打进世界赛淘汰赛位列历史第一;BLG打外卡满头大汗,ON赢了比赛反被怒喷;今晚WBG迎战强敌FNC!

体娱   2024-10-12 18:41   江苏  

10月12日20:00


放手一搏,不容有失,WBG迎战强敌FNC,谁将绝处逢生晋级下一轮?


LPL一号种子BLG晋级2-2组别!后续将与DK、G2等队进行出线生死战

S14瑞士轮Round4,BLG 2-0淘汰PSG,BLG成功晋级2-2区间。

BLG将在下一个Bo3中,和其余2-2队伍进行生死战,胜者晋级淘汰赛,败者告别S14。

目前2-2组别的队伍有:DK、FLY、G2、BLG,还有两支待定。

TL教练Spawn:东方队伍很聪明来的晚 只给三天时间应对

TL主教练Spawn接受外媒Sheep Esports采访,谈到了对中西方差距的看法以及教练应该从哪些方面入手改善。

Q:这次S赛,西方在和中韩队伍交手中表现不佳,G2是唯一一支击败过中韩战队(WBG)的队伍。西方战队真的如此糟糕么?还是说我们在这次世界赛依然有机会呢?

Spawn:今早我和队伍讨论了一早上首周各队展现出的强度,如果七天前,在瑞士轮开打之前你问我对阵东方战队有多大信心,我会说我们信心十足,我相信G2也差不多。不幸的是,理想有时候会逐渐趋于现实。

我认为东方队伍做了一件很聪明的事情:他们没有早早来训练,而是直接把他们的版本理解带过来了。人们通常认为版本是由游戏内的强力英雄决定的,但有些时候,最强的队伍会直接主导版本。你想击败他们你就只能玩这些东西。我认为这是他们做的很好的地方,而他们只给了我们三天时间去应对这些。

希望这四天的休息时间对我们和G2能有所帮助,因为我想在本次世界赛的某个阶段和他们交手,我认为只要打得更好就能实现击败亚洲队伍的目标,我会说像WBG这样的队伍对我们而言就是能赢下来的,像G2他们已经赢下来了。老实讲,我还觉得拿出最理想阵容的FLY可以和任何队伍碰一碰,所以我觉得西方不是没有机会,但情况会很严峻。我一直在和我的队员们说这些,但尤其是和HLE比赛的时候,他们不会给你这么多机会。

ELK:全队一定会实现去伦敦的诺言

“第一局能够获胜很开心,给我们整个队伍如何运营和如何做得更好起到了很好的作用”

“Xun本身就会一直笑嘛,就大家也都会比较轻松。赛前大家的压力确实是比较大的”

“我们在这之前已经输了两场,之后每一场都是生死战。在这场之前我们每个人压力都比较大,还好今天能够获胜可以让我们感受到这种胜利的运营,有了胜利的感受之后可以放轻松地去打。”

希然:最后跟所有支持你们的粉丝说一句吧

ELK:非常感谢大家一直支持我们吧,我们已经走到这里了,之后的每一场都是生死战,我和整个队伍一定会实现自己的诺言,就是和大家说了伦敦见,我一定会朝着这个目标去努力的

Maple:我经常学习Chovy 所以很希望他拿到一个冠军

2024全球总决赛瑞士轮,PSG不敌BLG,止步瑞士轮。赛后Maple选手接受群访。

Q:这次赛事觉得比较遗憾的地方是?还有预测一下冠军吧。

A:比较遗憾的是,其实我觉得今天我们队伍的状态挺好的吧,如果我们更前面的比赛就有这个发挥的话,我觉得我们能赢下更多的比赛。

至于谁有机会获得冠军,其实现在还看不太出来,但我觉得……因为我自己常学习Chovy,那我很希望Chovy拿到一个冠军。

Elk:需要在比赛上找回状态 瑞士轮最后一场一定要赢

Q:你如何看待Bin今天这两局发挥?

Elk:我觉得我们整个队伍,其实大家都是非常优秀的选手。然后陈泽彬他是上单位嘛,我觉得他在单线上面的表现和统治力都是毋庸置疑的。希望我们能够在比赛上每个人都发挥出我们该有的优势,我们就一定能够赢下比赛。然后我也觉得我们不管对手是谁,一直以来我们最大的对手永远都是我们自己。

夏安晒照:小碧后天也加油 看得太紧张了

Faker:八强时我们需要提升状态,我想给大家展现好的竞技水平

Q:今天还有一件值得祝贺的事情,那就是你达成了全球总决赛第100场胜利,这是一个非常了不起的纪录,对你来说有什么意义呢?

Faker:其实我并未赋予100胜这个纪录很大的意义,重要的是在本次全球总决赛取得好成绩。

Q:那么我们也非常好奇你对八强的决心,请对粉丝们说一句决心吧。

Faker:我们在准备全球总决赛时,还是打出了一些预想的竞技水平。八强时我们需要提升状态,我想给大家展现好的竞技水平。

Q:八强的比赛在巴黎举行,你之前也在巴黎留下过美好回忆,你最期待巴黎的哪一点呢?最记忆深刻的内容是什么呢?

Faker:无论去哪里,我一般就只呆在宿舍训练,很好奇这次有没有出去转一转的机会。最期待的是在巴黎举办的八强战。

T1对阵G2的比赛海外观看人数突破300W 刷新本次世界赛记录

T1对阵G2的瑞士轮比赛,观看人数突破300W,来到了3015309(该数据不含中国大陆),刷新了本次世界赛收视人数的纪录,此前是T1对阵TES比赛里有超过280W人。

Faker生涯第9次打进世界赛淘汰赛位列历史第一

2024全球总决赛瑞士轮第四轮的比赛里,T1横扫G2晋级八强,这也是Faker生涯第9次打进世界赛淘汰赛,位列历史第一!

Faker历届世界赛成绩:2013冠军、2015冠军、2016冠军、2017亚军、2019四强、2021四强、2022亚军、2023冠军、2024保底八强。

BLG打外卡满头大汗,ON赢了比赛反被观众怒喷

和大多数观众预想的一样,BLG在生死局更换了首发打野,Wei被下放去看饮水机,这场BO3,BLG以2:0比分完成轻取,保留出线希望的同时,把PSG送回了家,虽然最后不负众望获胜了,但BLG的部分选手,还是被观众喷惨了。

看过比赛的都知道,BLG这场BO3其实赢的很艰难,第一局BP阶段,教练就开始“整活”,在PSG放出永恩、阿萝拉的情况下,BLG居然把优先级更高的永恩放给了对面,下野疯狂送头,BLG经济一度落后6K,如果不是永恩熟练度太低,凯南团战出现失误,BLG第一局,就被PSG拿下了。

第二把还算正常,前期打出强队打弱队的优势,但团战经济领先的情况下,还能从优势变成劣势,险些又被翻盘,就真有点抽象了,BIn在这场BO3里,是真有了世界第一上单的绕后操作,关键团战武器晕四个,1打3反杀一个全身而退,除了ELK之外,中野辅三兄弟,真得给BIn磕一个。

虽然比赛赢了,但赢的不是很轻松,最强全华班、LPL一号种子,打个外卡战队满头大汗,确实让人有点失望,沙威玛辅助ON,这场比赛结束之后,是真被观众骂惨了,对线给PSG下路送头,团战永远先阵亡,BLG每一波都在4打5,如果不是队友发挥好的话,打PSG真就止步在16强了。

在打完PSG之后,ON今年世界赛的总战绩,已经来到0-29了,跟他同样是0杀的选手,还有WBG战队0-13的刘青松,TL战队0-15的CoreJJ,跟另外两位选手相比,ON的阵亡次数,已经是撕少的两倍还要多了,可以看得出来,BLG其他选手今年世界赛,真的是带着一个累赘在负重前行。

接下来BLG的对手,可能还会抽到强队,2-1战绩组落败的队伍里,有DK、G2、FLY,而WBG和TL,大概率会在1-2战绩组获胜,这5队里,DK、G2、WBG算是比较难打的,要是遇到FLY、TL,获胜希望还是蛮大的,此前5队都没有交手过,BLG这一轮是没有规避的,搞不好要内战了。

kitty晒照

今天去世界赛现场啦! 第一次来柏林的studio迷路好几次。。恭喜T1和BLG的胜利~ 期待2-2组的抽签!

美国游戏主机销量大幅下降

根据Circana的统计数据,2024年8月美国主机硬件销量出现了大幅度下降。市场销售额由去年同期的3.25亿美元下降至2.08亿美元,降幅达到了36% 。“御三家”主机销量较去年同期都下降了34%以上,其中任天堂Switch的销量降幅最大,达到了41% 。另外,该月的游戏配件销售额也有所下降,但跌幅仅为3%,销售额为1.73亿美元。

Insider Gaming评论道,此番情况并不让人感到意外。PS5和Xbox Series X|S已经推出近四年,大多数玩家已经购入。而Switch已经服役七年多了,销量持续下滑也在意料之中。该媒体还表示,索尼将在今年11月推出新机型PS5 Pro,但700美元的售价不会让它掀起太大的影响。

暴雪前总裁不认可“游戏业衰退”:这个说法有点夸张了

前暴雪总裁兼首席执行官Mike Morhaime表示,近年来游戏行业的“低迷”被“夸大了”,他将当前的情况比作后疫情时代的调整。

Morhaime于2019年离开暴雪,并于2020年创立了自己的游戏公司Dreamhaven。该公司的首个项目是一款以桌面游戏为灵感的奇幻RPG游戏《Sunderfolk》,刚刚公布。

在接受Bloomberg Live采访时,Morhaime被要求对游戏行业的“艰难环境”发表评论,特别是从一家新工作室和首个项目的角度出发。

“我们目前还没有任何游戏在市场上推出,也没有任何客户,所以我们自己还没有经历过衰退。我想说,游戏行业的衰退可能被夸大了,因为当你观察整个游戏行业时,它实际上仍在增长。如今玩游戏的人比以往任何时候都多。

“在疫情期间,人们没有太多事情可做,于是他们转向流媒体平台和游戏,”Morhaime说。“使用量出现了大幅增长。让许多公司看到了这一点,认为这是新的趋势,能持续下去,便进行了大量投资。然而,当这种情况没有继续时,他们便想要切回趋势线。

这里提到的衰退当然是游戏行业的无情裁员,体现在微软、索尼、Riot、EA、Take-Two、Bungie、Twitch、Humble Games以及许多其他公司的数千个裁员中。Morhaime的这一观点并不新鲜,且在一定程度上是对的,但它并不是影响游戏业的所有因素,游戏开发成本的增加和大规模的收购、重组都是当前游戏业波动的额外原因。

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