按照预估流水榜的参考,绝区零还是飞榜了。
10月25日晚间,“柏妮思”卡池的预估流水跌得前所未有的快,开池第九天已经跌出榜单200名外。
如果我们没记错的话,这应该自2020年以来,米家新游第一个飞榜的游戏,也是最听玩家意见的游戏。
舆情评论里,我们可以看到,分析与节奏,正汹涌而来...
嘲意肯定有,善意也有,但更多的意外与惋叹:谁能想到有这么好口碑底子支撑的游戏,开服百来天,池子流水就惨遭滑卢铁颓势。
暂且不论游戏内容对玩家的观感影响,因为大家已经说烂了,无非是走格子、玩法、剧情或优化等问题。
另从浅层次的表象看,所有二游没有例外,游戏流水能不能高涨,一定程度是看前期覆盖式的宣发,以及对受众定位的精准把握,而运营的决策以及本身的质量能让玩家留下多少,这个留存率决定了游戏流水的下限。
绝区零做好了前者,没做好后者,这一事实已经不用回避了。
更意味着,绝在手游端的盈利能力受到了较大挑战与流失,连榜内都做不到了,足够说明手机端日活玩家数量缩量严重。
但说来说去,如果真在分析流水为何走到今天这个窘境,还是避不开“运营”问题啊。
完全个人看法吧。
绝区零的持续走动是有迹可循,既意外也合理。
绝区零在立项之初,本来就是小体量游戏,由于米游(原铁)积累的魅环太高,在游戏首测之际,环境表现出了太高的热度与期待,期间不断加码直至开服上线,其实,或多或少都让策划误判了对受众们的定位。
当热度消减,光环祛魅之后,舆情涌现是必然,短期内肯定会流水的阀值造成扰动。
挑重点的话,就像是走格子的尝试,本质就是取巧的一种模式,尽管玩法有特色,也有可拓展的地方,但对于次二游受众局限来说很行不通,制作组通过后台业绩数据,其实也明白这点,公测之后受到的反馈强烈,火急火燎的承诺要修改与优化了。
但此时游戏的受众已经定位或筛选下来了,新制作组还是犯了运营经验不足的错误决策,对基已游戏内已存在的内容进行大刀阔斧的删减,必定会让正在玩游戏的玩家增加对游戏制作组水平的产生质疑和不信任,在缺乏新意落入窠臼,同时又不能坚定主见双重debuff的情况下,这对任何一个游戏运营而言都是致命。
近期的节奏潮与退坑潮,更有流水预估榜单排名, 佐证了这一点。