AI会给叙事带来什么,创作者们已经开始思考。
2024 GiGADC开发者大会上,曾创作《秋之回忆》《极限脱出》系列的知名游戏导演、编剧打越钢太郎,分享了对游戏设计未来趋势的看法。
AI是关键词。
作为知名游戏编剧,他看好小型独立游戏、同人游戏借助AI进行开发,让一个人就能像创作漫画一样做游戏。但诸如《弹丸论破》等强叙事性的游戏作品,5年里还无法用AI参与,因为文本包含高压缩率的信息,AI还无法很好地处理这点。
随着技术发展,也许10年里可以实现。
创作者如果不想被AI替代,需要积累独特的经历,尤其是那些网络上没有的体验。由此使作品具备原创性和飞跃的创意,是人能胜过AI的方式。
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以下是打越钢太郎的分享节选。
未来可能像漫画一样,
一个人就可以做游戏
我今天想要分享的内容是关于游戏设计的未来。
我为什么选择这样的题目?我在微博上募集了这次题目的相关内容,总共收集到了160条评论,其中一条就问,未来AI持续发展的情况下,对于游戏设计有什么影响?
不过我主要还是游戏开发者,并不是AI专家,所以下面可能有些内容是不对的。主要是想说一下我个人的建议和想法。
我用AI做了个简单的游戏对话demo,花费的时间一共一个小时。
图像、音乐、视频、语音部分,全部都是利用AI做的。程序也是靠给GPT提问,然后就能知道我要做的事情。只要非常细心地把这些东西做出来,就能实现我要的功能。
为什么大家会问到这个题目?就是因为现在谁都可以一个人轻松地做游戏。这之中很重要的是,一个人就可以。以往想要一个人去做游戏,会需要非常强的个人能力和技能。而现在,比较重要的一点就是,这个人可能不需要很多技能。只要掌握这些方法,小孩也可以去做游戏。
一般大部分游戏是搭建一个团队去制作。但是未来可能会出现一种情况,就像画漫画一样,个人可以马上去做自己的游戏。
但是话说回来,其实大部分按传统方法开发的游戏也并不会消失。我个人认为,它们的关系就像电影和个人视频投稿。虽然youTube很出名,但是电影并没有消失。
此外,叙事性比较强的游戏,比如像RPG和AVG这样的游戏,我觉得以目前阶段的AI生成还是比较困难的。
我为什么会这样觉得?一般而言,具备故事性的叙事游戏,主要是由画面、声音、文本以及程序构成的。
那大家可能都比较清楚,画面其实是数据量最大的,可能在高分辨率的情况下,单张图的数据量能够达到几百MB甚至GB。
接下来就是声音,声音一般格式为mp3,同时一首歌曲的数据量大概在数MB到数十MB之间。
文本,一本小说的数据量在Kb,哪怕是很长的文字冒险游戏,文本的数据量可能也就是MB。
目前阶段来看,尽管文本的数据量相对比较小,但恰恰AI最难生成的就是文本。
我个人认为,可能与观察事物所需要的时间有关。也就是说,与判断这个作品是否是一个好作品所需要的时间有关。
如果是图片,也就是画面,一瞬间就能知道这个画面的质量。音乐的话,至少也要听几个小节。但是文章,首先文章读一两页肯定是没法确定这个文章好不好的,甚至说让你读10页、100页也不行。只有将一篇小说或者一个文章从头到尾读完的那一瞬间,你才能大概知道这是什么样的。
我个人感觉,AI它可以瞬间产出一些内容,这种文字的数量比较少,AI就能瞬间形成。但是人类需要花时间阅读。这个时间差是我们认为AI目前没有办法创作出同样水平的文章的原因。
为什么说文本的数据量比较小,其实就是与压缩率有关。文本能够被压缩到非常小,在这样的情况下,会导致文本在数据量上根本没多大。
文本就是由文字来构成的,中国人和日本人都用汉字,是表意文字,很准确。中国人用的表意文字,压缩了很大的信息量。
比如说,我爱你在电脑上写,是6字节。那么I love you呢,是14字节。如果是日语的话,就是20字节。但其实日本人很少那么说完整。另外,中文经常会出现一词多义的情况,它其实是压缩率最高的语言。
我认为大家能够用中文在日常交流,是非常有艺术性,非常厉害的一件事。
那么接下来就是这些文字会凑成一篇文章。比如我写一篇短文,344个字节就能传递出一个场景。
这是一个非常精准的数据,在344个字节的信息中,内容其实是高度压缩的。大家看到的这个场景,其实避免了很多直接的表达。文字上的表达会有隐藏信息,也就是言外之意,在原理上,这个东西被称为内涵。通过成百上千段这样的内涵,最终组成了内容。
现在AI还能理解一些。但是如果内涵有上百倍呢?AI不太会处理这种高压缩率的文章。
压缩率越低的话,数据自然越准确,也可以理解成越接近正确答案,这种情况AI就比较好理解。但高压缩率的内容,最终指向的是一个结果,而不是本质。
我个人认为,AI去理解产品框架的时候,可能会寻找某个具体的目标,也就是完全理解这个问题,这样反而不太好去处理高压缩率的内容。
举个例子,我们作为人类,在遇到某种情况时,脑子里面会马上排除掉一些事情。把这些东西排除掉之后,才会无限地去接近最终的可能。
但是AI大概会把事情所有的可能性全部记录进去。就像之前展示的那样,如果我让一个AI去设计两个人打架,这个时候AI会怎么做呢?可能AI会想是抓住右边人,还是抓住左边人,抓胳膊还是抓腰,或者说抱住什么,还有假如附近有个人拿着咖啡,把咖啡浇上来的情况,会产生非常多样的结果。
刚才我们说的很多可能性,AI介入后都会思考,每个思考的可能性所带来的结果,又会有别的问题。而现阶段的AI,其实不太好判断究竟哪些东西是正确的选择。
关于《弹丸论破》之类的作品,续作是否有AI参与的可能性的问题,如果让我来回答,可能是比较困难的。因为这些作品被大家所喜爱的,就是一些压缩率很高的,没有明确答案的内容。但是让AI去创造出这样的东西是比较困难的。
不过其实这个事情,按理说是5年以内不可能,但是10年以内就有可能。为什么这么说?因为据说十年后AI的智能系统,能达到人类的1万倍。那这个比例的话,其实就感觉从AI看人类,和人类看金鱼是一样的。
也许在未来,几乎所有的创作都会有AI参与。但是大概人类做的东西,会有更多附加价值。如果将来,比如说两、三年后,我看到一个非常厉害、非常有逻辑性的推理小说,这个时候我就会害怕这个东西会不会有AI参与制作。
但是尽管这样也不能放弃。人类是不能放弃创作的。
在今后,如果说创作怎么战胜AI,那么原创性就很重要。比如我们公司的小高等人,他们的作品,其实都是只有他本人能做出来的东西。
AI可以生成设定,但用中文讲的话,就是创意,创意就是战胜AI的关键。AI在生成当中并没有创意。
最后我还想说一个胜过AI的方法, 就是尽可能拥有大量互联网上没有的信息。因为如果是网上没有信息的话,AI就没法去获得。自己的经历是AI无法获得的,也不是要非常大的事情,比如和自己喜欢的人一起街头散步之类的,这些都是网上没有的信息。
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