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哈喽,大家下午好!
“三棋”自2024年8月22日新增精力系统以来,上线时间刚好一个月的时间,那么针对这一变化,或多或少都给各位带来了一些新的游戏体验,当然有的小伙伴可能表示没有什么变化,其实我认为这部分伙伴只是从来没有关注这方面的内容,但在游戏里还是潜移默化的造成了一些影响,只是没有深刻体而已。
『精力系统规则说明』
①精力可用于玩家对战中手操(切磋、棋道会、比武争锋无需精力)。
②精力随时间恢复,每4分钟左右恢复1点精力。
③玩家对战中,根据以下规则扣除精力:每个武将轮次手操精力-1。
除上述之外,
※本场首次手操时,精力额外-10。
※本回合首次手操时,精力额外-3。
解读说明:简单来说只要手操,每场战斗和每个回合都有消耗保底,例如一场战斗在第一回合,只要手操过其中一名武将然后结束战斗,都要消耗14点精力值。
④战前精力值若不足1点,则无法手动进入玩家对战,只能委托进入战斗。
⑤战斗内手动操作时,可以将精力值扣除到负数。
解读说明:此处第5点算作是第4点的补充,因为可能出现剩余2点精力的情况,那么此时是可以进入战斗的,同时在战斗中时可以正常手操的。
综上所述,喜欢手操的玩家一天下来的手操次数可能在15-30场左右,如果一场战斗按照10分钟计算,大概需要耗费2.5个小时至5个小时左右,各位你们每天有这么多时间来玩游戏么?欢迎在下方评论区留言分享。
『精力系统小细节』
以前在对战的时候,我们通常通过对局开始的时长、下棋的流畅程度来判断对方是否是AI还是真人手操,但AI有时候也会出现卡顿的情况,所以对于这种情况有时候根本无法判断对方的真实情况,所以有时候咱搭建的阵容到底是输给了手操,还是输给了AI,真的不太清楚。
而在“精力系统”上线之后,有一个小细节让那些“手操党”逐一显形,这个细节其实就藏在每一封战报当中,每个人都可以查看,如下图所示:
不论是己方消耗的精力还是对方消耗精力,都会在战报页面展示出来,所以这将成为找到“手操党”最有力的证据,所以各位后面分析自己阵容的对战情况时,这点也可以作为阵容强度的参考依据哟。
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