AMD已经发布了代号Strix Point的锐龙AI 300系列,主打高端轻薄本,而接下来AMD还有三款同样Zen5架构的移动版APU,两个更高,一个更低。
更高的一是Fire Range,移植于桌面版锐龙9000系列,最多16个Zen5 CPU核心、2个RDNA2 GPU核心,预计热设计功耗55-75W,用于终极游戏本。
二是最受期待的Strix Halo,也是16个Zen5 CPU核心,但是会有多达40个RDNA3.5 GPU核心,传闻称性能可以摸到移动版RTX 4070,都不需要独立显卡了!
更低的代号Krackan(也叫作Kraken Point),AMD最新确认它将在2025年初发布(可能CES),相比于Strix Point更加便宜,面向更大规模的主流市场。
Krackan很大程度上可以视为Strix Point的同架构精简版,CPU核心从最多12个减少为最多8个,去掉4个Zen5c,也就是变成4个Zen5、4个Zen5c的组合。
GPU核心则砍掉足足一半,保留八个RDNA3.5 CU单元。
NPU算力保留得比较充足,只是从55 TOPS下降到50 TOPS,依然符合Windows 11 AI PC的要求。
不过有趣的是,Krackan的内存支持会更高,LPDDR5X的频率从7500MHz提高到8000MHz,但有待确认。
锐龙AI 300集成了AMD迄今最强的GPU,基于RDNA3.5架构,最多16个单元,不过目前性能还未完全释放出来,AMD也在持续努力挖掘潜力,近日就为其增加了两项新技能。
一是支持AFMF 2插帧技术。
安装最新的技术预览驱动后,就可以在驱动中心的游戏、图形标签页中开启,同时也会打开RDNA Anti-Lag抗延迟进行配合。
二是支持可变显存VGM(Variable Graphics Memory)。
不同于共享显存(Shared Graphics Memory),VGM可以将最多75%的系统内存作为集显的专用显存,可选“中”(Medium)或者“高”(High)两个档次。
默认情况下,集显只会分配512MB系统内存做显存,AMD则推荐保留至少16GB系统内存,剩余的尽量分配给集显。
比如系统内存32GB,VGM设置为中档,就可以显存分配8GB显存,比默认多出7.5GB。
该技术可以让一些对显存有要求的游戏,也能在集显上顺利运行,比如《银河护卫队》可达90FPS。
根据官方测试,AFMF 2、VGAM两项技术联合,可以让游戏帧率大幅提升。
以锐龙AI 9 HX 370集成的Radeon 890M集显为例,28W功耗释放,《赛博朋克2077》在1080p、低画质、FSR平衡设定下,帧率能从56FPS提升到最高100FPS,幅度高达78%。
1080p、高画质、FSR质量模式下,《孤岛惊魂6》、《地平线:零之曙光》、《F1 23》分别可以提升62%、56%、49%,而且均不低于90FPS。
2880 x 1800、中画质、FSR质量模式下,三款游戏分别可提升42%、69%、36%。
当然,不同游戏的受益程度肯定不尽相同,大家可以自行体会。
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AMD近日更新了Ryzen Master超频软件的最新版本2.14.0.3205,更新日志中有一条非常重要:不再支持锐龙1000、锐龙2000、锐龙线程撕裂者1000、锐龙线程撕裂者2000系列。
线程撕裂者诞生于2017年8月,是AMD首次杀入桌面发烧级领域,一经面世就将Intel的酷睿X系列压制得抬不起头来,直到几年后酷睿X系列干脆消失了。
初代线程撕裂者的旗舰型号是1950X,Zen一代架构,16核心32线程,最高频率4.0GHz,热设计功耗180W,售价8499元(999美元)。
二代旗舰2990X升级为Zen+架构,翻番为32核心64线程,最高频率升至4.2GHz,热设计功耗也增至250W,售价13999元(1799美元)。
目前的线程撕裂者旗舰是PRO 7995WX,Zen4架构,96核心192线程,最高频率5.1GHz,热设计功耗350W。
初代的经典包装还记得吗?