中更大更超大更

体娱   游戏   2025-05-21 22:47   四川   联系删除
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前言

大家好,今天是周3,由于实况足球端游国服今天没有卡包上架,所以本文的卡包简析全是手游国服的内容,只有第2部分的新版本包含内容端游国服玩家可以和手游国服玩家一起参考。

本号明天的推文内容,除了国服周5的活动预告之外,应该是本月手游国服的推荐转化精选名单,或者是外服挪威组合包的加点和购买建议,现在不确定。

本文章节索引


01.关于大更的定义


02.国服本次更新包含内容


03.手游国服纵横奥斯曼梦幻定向


04.手游国服纵横奥斯曼箱式庆典


05.手游国服土超精选兑换

01    全平台
大更的定义

每次外服更新后都有国服玩家问我,什么时候大更?下次是不是大更?我告诉他们大更是年底,他们要么懵逼,以为这次引擎不调整了,要么觉得我在胡扯。先说结论,这次要更新引擎,但不代表这是大更。

实况足球每个版本都有版本号,总共有3个数字。举个例子,本次手游国服是从9.3.0更新到9.4.0(端游国服是1.1.0更新到1.2.0)。如果是这3个数字中的第2个数字增加,即为小更。如果是第1个数字增加,即为大更。第3个数字增加往往是为了修复某些bug或临时添加内容的补丁,一般不视为版本更新。

游戏封面图下方有版本号(红框内)

大更一年只有一次,APP图标、进入游戏后的封面图(如上图)、年度代言人、数据库、主流联赛各队的版权名单和引擎都会有大幅度调整。外服一般是9—11月份进行,国服一般比外服迟两个月,23赛季那种跳票了一年的特殊情况另当别论。除此外,每隔俩月一次的版本更新都是小更,无论引擎有没有调整。

也就是说,本次国服是一次小更,并不是大更,顶多只能算是一次很重要的小更。不能说只要有重要内容的更新就都是大更,小更就完全不能有重要内容。有大就肯定有小,这游戏多数时候都是小更而非大更。每次都叫大更的话,以后要是来一次史无前例的更新,叫巨更还是超大更?前者猥琐,后者星巴克……

这个大更的定义并非由官方认定,也不是我单方面说了算,而是由国服玩家们从18赛季至今约定俗成的说法。既然是由我们玩家自己赋予的,就尊重前人,否则咱自己都朝令夕改的话,如何要求别人不背刺自己呢。当然,这只是个微不足道的小事而已。

02    国服
本次更新包含内容
  • 版本号

手游国服9.4.0,端游国服1.2.0。

  • 数据库

丨新增固B卡

新授权:李金羽、冯潇霆、因西涅、罗伊斯、卡塞雷斯、洛里。

授权回归:吉鲁。

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老授权新版本:鲁梅尼格、范尼斯特鲁伊、范德法特、德米凯利斯、阿扎尔、马克莱莱、米利托、卡洛斯、阿尔达、卡西利亚斯、迪克逊、萨维奥拉、内德维德、赫内斯、舒梅切尔、古利特、里杰卡尔德、马特乌斯、香川真司、劳尔、多纳多尼、魏群、谢晖、彭卫国。在国服不会上架的卡并未列出。

注意,以上图片中的卡是手游国服在3月份的9.2.0时期就入库了,并非本次更新后才加入数据库。端游国服不知是3月就入库了,还是本次才入库这些人。

另外,诸如贝肯鲍尔、内斯塔等在外服9.4.0期间才上架,但在9.3.0以前就入库的卡并未包含在以上名单中。本文仅包含9.4.0数据库中新增的卡。

丨普卡变动

升黑:谢什科

风格变化:库尼亚(前攻)、马伦(高产)、圣地亚哥(禁区之狐),以后这些卡出的色卡就主要是变化后的风格了,普卡倒不必怎么用。

PS:以上仅列举部分高关注度人选。

  • 引擎调整

1.修复了球员试图带球突破对手时,偶尔断触的问题。

2.修复了当球员试图带球突破对手时,趟球较大的问题。

丨停球

1.改善球员不适合接球的问题。

2.降低防守球员被过小门的几率。
丨传球
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1.传球线路可设置可视。

2.所有贴地传球的球速和出脚速度,更加受到地面传球数值的影响。所有离地传球的球速、高度和出脚速度,更加受到空中传球数值的影响。

3.传中的轨迹更加受到弧度数值的影响。

4.优化传中的落点。

5.直塞技能能够贴地划出弧线,绕过阻挡球路的对手(回归了21赛季的作用,且保留能在传身后球时给传球值+20%的增益)

6.优化直塞的球速和落点。

丨射门

射门时的出脚速度受到射门数值的影响。

丨头球

1.球员边跑边顶或者未顶正时,球不会飞得太高。

2.球员在争顶时更加靠近对手。

3.降低对手成功抢点后,球员才尝试争顶的概率。

丨解围

球会尽量飞向对方半场。

丨踢球

1.直接任意球的准确性更多受到球速、踢球角度和力量等因素的影响。

2.拥有外脚背技能的球员将根据情况更频繁地使用外脚背踢球。

3.修复2过1时,球员以某种动作踢球后行动会变慢的问题。

4.降低对手已经踢到球后,球员才尝试踢球的概率。

5.对踢出的球的旋转量进行了调整。

6.降低了球员在试图踢球之际突然取消动作,并开始盯防对方球员的概率。

7.修复了计算皮球轨迹时,部分技巧的效果出现重复的问题。

丨防守

1.防守球员在开球后不会那么容易被过(降低开场杀几率)

2.优化了防守球员自动上抢的强度,并使其与持球对手的间距扩大(实战效果就是削弱了AI对传球线路的拦截,使传球成功率提高)

3.防守参与度越高,AI球员在阻断传球路线时的反应就越快、越恰当。

4.修复了防守球员在冲刺后立即转身时,惯性过大的问题。

5.新增动作使防守球员可以在占住球路时能成功拦截传球。

6.更容易根据对手的踢球动作及时封堵和截断球。但如果对手做出假动作,会更易吃晃,因此请把握好使用逼迫指令的时机。

7.当对手做出假动作时,封堵动作能够更快地取消。

8.降低防守球员在封堵传球或射门时无法碰到球的几率。

9.降低防守球员试图封堵球时犯规的几率(理论上被判罚点球的次数也会因此减少)

10.修复了对手可能传中时,我方贴防球员完全背对球的问题。调整后,防守球员能够在移动中保持良好的平衡,同时仍然注视着球。

11.修复球员即使把身体置于足球和对手球员之间,却不抢球的问题。

12.调整了防守球员对传球的反应。

丨进攻

1.接应传中的球员更可能进入守门员和防守球员之间的区域 (如果存在这样的区域)。

2.优化接应球员的跑位,并减少玩家难以识别的方向变化,使球员更容易接到球。

3.离球较远的进攻球员能够根据球的位置,更适当地调整身体方向。

4.2过1时,前插的球员即使可能稍微越位也会继续向前冲刺。

5.修复了进攻球员本应前插,却无故回撤的问题。

6.修复了进攻球员需要很长时间才能跑到前场空挡的问题。

丨门将

1.添加了新的扑救动作,降低门将跑回自家球门时让射门擦身而过的概率。

2.添加了射门偏离目标时看着皮球运动的动作。

3.添加了更为流畅的球门球动作,缩短了整个动作的完成时间。

4.添加了新的动作,降低门将应该比对手更快地触到球,但却因移动缓慢而扑救失败的几率。

5.增加了新的动作,降低门将接球脱手,对手先于门将拿到球的几率。

6.修复了守门员在对手射门前就位过于缓慢的问题。

7.降低门将能够接住球,但却让球飞过的几率。

8.门将意识现在会影响守门员是否决定冲出去拦截对手的传球。数值越高,守门员越可能选择出击接球,对传球的反应速度就越快(这应该会使门将直接拦截传中球)

9.修复了球穿过守门员手后改变轨迹并被扑出的问题。

丨AI

1.降低不同战术板的防守效果差异(理论上来讲,会让长反的防守优势削弱)。

2.根据游戏平衡的变化,对各难度的人机强度进行了调整。同时,降低距离己方球门较近的AI粘球的几率。

丨操作

双方争球时,如果我方球员明显无法踢到球,玩家可以更顺畅地切换到防守控制。

丨犯规

减少不必要的越位判罚。

丨其他

1.降低争顶后,球员会不必要地旋转一圈,然后才落地的几率。

2.降低球员在远离球的正常位置移动时,因接触而倒地的几率。

丨要点提炼

1.看起来有些改动是有利于空战的,实际上空战威力明显削弱。

其实9.3.0的头球就比9.2.0时期有明显削弱

2.降低了AI对球的拦截强度,使大砍刀(长传直塞)战术又变得好用,挑传过顶球成为了新的杀手锏。

3.射门失误率提高。

4.提高了传球属性的重要性。部分传球好的球员会因此升值,但前提是建立在没有双速和对抗等缺陷的情况下,不要妄想有些只有传球强,其他属性都很平庸或风格不好的卡能有很高的地位。

03    手游国服
纵横奥斯曼梦幻定向

这个包能堂而皇之的上架实在是出乎我的预料,这个包在外服上架时我都没写,导致今天在国服上架我都不能直接复制加点图,得一个个现弄。

这个包本来就不太适合在国服上架,因为这是定向收割土耳其当地玩家的产物,去年外服的25赛季大更都是在土耳其开的发布会,就是迎合当地市场。而土超对咱国内球迷玩家没有任何吸引力,顶多就是有一些穆里尼奥的粉丝会关注而已。

从强度来说,本包没有任何一个卡能进赛道前5。在既没有情怀又没在强度上有优势的情况下,这种包要上架国服就应当以口碑为重,要么打折、要么让用精选券、要么让人有机会白嫖。

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这以无底洞形式推出,给人的感觉就是棺材里伸手死要钱,演都不演一下。中国传奇强度不是天花板,但由于情怀有部分玩家愿意为之氪金也就算了,我都不知道除了集卡土豪还有谁会抽土超包。

这个包里最好的奥西姆亨、圣马克西曼、伊尔马兹顶多只能进各自赛道前10,进不了前5。再加上不是固B卡,所以他们的价格理应低于1.6万保底能出非天花板固B那种包,比如连锁箱子第1档的定价,也就是1.1—1.6万至少能必出两个,我可能才会推荐大家去抽他们。现在这种定价我是不推荐抽这个包的。

这些土超卡中,大多数是团队增能,23人小队需要同时有14位以上来自土超才能团队增能+2,20位以上才能+3。绝大多数玩家不可能用20个以上土超的人,甚至14个的都很少,所以只能激活1—13人的团队增能+1。

由于efhub和实况efdata的第1增能不能选团队增能+1,只能选+3,所以以下只能用评球来分享团队增能+1的土超卡的加点图。伊尔马兹不是首发,故此不再分享加点,首发时他是前5蹲坑左后卫,现在是前10,且当时可以用券并保底,所以没必要专门在这包里抽他了。

局部模型:腿长10、手长6、肩宽2、颈长5
建议位置:门将
推荐技能:无
第二加成:固若金汤
曾用号码:1、12、17、23、34、37、89
纸面简析:居诺克的五维、模型和状态都没问题,是个不错的门将,但要专门花钱入手他,至少在这个包和活动形式下,我觉得没必要。同样都是无底洞且只能用金币,我宁肯拿这钱去抽同期正在上架的双增舒梅切尔,那可是坐三望一的人选,比居诺克高到哪里去了,同时是固B卡。
在本包的定向人选里,居诺克也不太值得被设置,因为他未必能保证有门将前10的顺位,且门将前10没啥意义。这个位置不需要替补,极端追求至高人选,一般只建议大家考虑前3人选,专门设个前10都未必的卡做定向候选明显没必要。更何况门将的优先度往往次于外场球员。
局部模型:腿长12、手长7、肩宽11、颈长4
建议位置:左边锋
推荐技能:单触、远射、双触
第二加成:射手本能
曾用号码:6、7、10、11、12、14、31、33、97
纸面简析:圣马克西曼是肯定能进前10的内切型边锋,左右两边都是,但前5基本进不了。左边有罗纳尔迪尼奥、内马尔、阿扎尔、里贝里、维尼修斯和内德维德的最强版(这还没算通常用来打影锋的赫内斯和莱奥),右边有梅西、亚马尔、内德维德、尼科和拉菲尼亚的最强版都在他之上。
不过他可能是这个游戏里手感最好的边锋之一,因为1米73本来就是在持球体验上最好的身高,包括阿扎尔、久保健英他们都是这个高度。同时他又自带了旋风盘带,还两边都能打。其他这个身高的边锋未必有旋风盘带,有也未必左右都能打。
所以尽管这个圣马克西曼进不了赛道前5,但应该是这个包里价值最接近前5的卡,如果你决定要抽这个包,除非你完全不缺内切型边锋,比较缺其他位置的卡,否则他就是最值得作为定向候选人的卡。
局部模型:腿长11、手长7、肩宽8、颈长5
建议位置:左边锋
推荐技能:远射、单触、压迫
第二加成:带球
曾用号码:7、9、10、15、22、26、99
纸面简析:恩瓦卡埃梅这个卡就没啥价值了,本来模型大了又没有旋风盘带来抵消手感劣势就非常影响持球体验,各方面条件也没有达到特别高级的水平,只看数据都只是一个准毕业级的卡,算不上绝对的毕业。除了对抗肉搏能力强于多数通赛道人选之外,其他方面与顶级人选相比并不占优,能用但不值得为之氪金。
局部模型:腿长13、手长9、肩宽9、颈长6
建议位置:中锋
推荐技能:外脚背、单触、脚跟、急坠、足底
第二加成:射手本能
曾用号码:7、9、12、13、14、16、18、21、24、45
纸面简析:奥西姆亨属于无球跑锋赛道,埃托奥、鲁梅尼格、维埃里、苏亚雷斯和舍甫琴科是肯定高于他的存在,所以他肯定进不了前5,顶多只能进个前10。只不过强状的身体和出色的双速,肯定会让玩家体验到出色的杀伤力。
如果缺天花板跑锋,可以把他设置为定向候选人。但同样都是花金币的无底洞,我个人建议干脆去抽同期正在上架的埃托奥,那是坐三望一的人选,比抽奥西姆亨划算得多。而且你如果一个前5的跑锋都没有,说明你大概率不是重氪玩家,我不太相信你肯把辛苦攒的金币投在土超包里。
局部模型:腿长10、手长9、肩宽6、颈长6
建议位置:中锋
推荐技能:脚跟、单触、压迫
第二加成:射手本能
曾用号码:7、9、15、18、19、26、51
纸面简析:下个版本科勒那种净身高很高的巨人空霸会明显削弱,像恩尼西里、古利特、德罗巴、索尔洛特和哈兰德这种1米9左右,不仅有不错的空战能力且双速比较快,能力比较全面的卡会成为打头球的优先选择。
所以这张卡我没给恩尼西里盲目怼弹跳,也没按打背身去加紧密控球的思路加点。尽量保证了除持球能力之外的各项关键属性全面发展。这个卡应该是更新后空霸前10的存在,前5可能进不去,前面提到那几个人以及维埃里的顺位应该高于他。
考虑到更新后空战不是特别主流的进攻方式,这个卡在入手价值和定向候选的顺位上,都不是这个包里最优先的。而这个包价值最高的卡都不是必入的,就更何况是他了。
局部模型:腿长7、手长6、肩宽8、颈长7
建议位置:中锋
推荐技能:单触、远射、急坠
第二加成:敏捷
曾用号码:6、9、10、15、17、18、20、24、35、90
纸面简析:基利乔伊是这个包,除了返场的伊尔马兹之外,唯一一个第一增能是常规增能4项属性+2,而非团队增能的卡。他和奥西姆亨一样是偷猎者,但又有些许分别,奥西姆亨的脚下比较平庸,更适合打纯无球走位。基利乔伊则有一定的带球能力,但又没达到顶级持球前锋的水平。
综合来看,肯定是奥西姆亨的价值更高一些,基利乔伊只适合完全不喜欢脚下比较僵硬、身体却很硬朗的前锋的玩家。这张卡的强度说实话应该拿来白嫖,哪怕拿来做召集,都比现在这样处理要好。
04    手游国服
纵横奥斯曼箱式庆典
局部模型:腿长7、手长5、肩宽5、颈长5
建议位置:前腰、左边锋
推荐技能:单触、远射、急坠
第二加成:技术、带球
曾用号码:6、7、9、15、17、18、24、26、27
纸面简析:拉法这个卡并不像梦幻双增巴斯托尼一样可以白嫖,只能通过比赛任务赠送的那张抽取券看看能否一发入魂,如果不能,则要通过消费金币来获取抽取券。他这个强度,是不值得专门为他花钱拿券抽取的,只适合你本来就要用金币抽其他包的天花板时,顺手在这个活动拿一些抽取券看能否把他抽出来。
拉满是2万金币,但凡能拿出这个数去抽其他天花板的玩家,几乎都是重氪,平民玩家可能会寻求用券去抽埃托奥和舒梅切尔,连锁礼包能花2万去抽3档的也几乎都是中氪以上的玩家,而且人家基本早在第一时间就抽过了,不可能等到这个活动上架。
所以这造成的结果是,用的上这个卡的玩家花不起金币,花得起金币的玩家就算抽其他卡顺手把这个拉法也拿到手,也基本用不上。或许要做好一个项目必须要掌握的真谛就是要让旱的旱死、涝的涝死。
用法上,我建议打前腰或左边锋,影锋加了双速、射门、进攻和对抗后就没点数拉盘带了。打前腰和左边路对于射门和进攻的要求比较低,能挪出较多点数来加传控属性,前腰这个卡的传控和双速都能过90,同时他手感极佳,对抗也刚好能没有短板,相当于是一个手感和传球加强版的史诗卡卡。
即便这个卡在前腰位进不去前10,但用肯定是好用的。如果要打左边路,传球可以不加,把点数拿来巩固双速或持球,算上他的金搓技能,即便进不了左边锋前5,前10也是有可能的。这个水平就看大家能不能白嫖到或消费后顺手获取了,没必要专门为他花2万金币。
至于包里那个马利,是固定数据不必贴加点图,爆发力低了点儿,价值不大,不必上心。
05    手游国服
土超精选兑换
局部模型:腿长7、手长7、肩宽7、颈长5
建议位置:右边锋
推荐技能:远射、双触
曾用号码:7、9、10、11、13、15、16、18、19、20、22、37、59
纸面简析:祖布科夫勉强能做到全关键属性无短板,但紧密控球过不了86这个门槛,会显得他非常平庸,模型超过1米8也比较影响手感,所以兑换价值不高。
局部模型:腿长11、手长8、肩宽8、颈长5
建议位置:中前卫
推荐技能:拦截、飞铲、外脚背、单触、直塞
曾用号码:26
纸面简析:穆罕默德这个卡打蹲坑后腰四防不够,硬拉四防又导致爆发力必然缺陷。如果要打扫荡型中场,勉强能做到四防、双速、对抗和传球无缺陷,但这个赛道往往要机动性较高才比较好用,也就是双速至少得到85左右,这刚到80怎么算都很一般。何况这个赛道还是兑换史上人才最多的,完全不差他一个。
局部模型:腿长7、手长6、肩宽7、颈长5
建议位置:右后卫
推荐技能:双触、盯人、飞铲、直塞
曾用号码:2、5、18、61、91
纸面简析:泽基的四防和对抗都很拉,只能打5后卫阵型的边后卫,尽量避免防守任务和在套边时被对手近身。只不过这个能力相当平庸,只是普卡水平,完全没有兑换价值可言。
局部模型:腿长7、手长0、肩宽7、颈长5
建议位置:右边锋
推荐技能:单触、远射
曾用号码:7、9、10、11、12、15、17、21、29、66、97、99
纸面简析:在同样有对抗缺陷的情况下,莫尔还不如同风格的普卡萨拉赫,没有兑换价值。
局部模型:腿长7、手长5、肩宽8、颈长4
建议位置:左边锋
推荐技能:远射、单触、直塞、双触
曾用号码:8、11、18、27、81
纸面简析:这个萨姆虽然可以做到对抗无短板,但紧密控球太低,同风格的综合价值还不如普卡维尼修斯,没必要以实用的角度来兑换他。不过他的总评是92,是返券性价比最高的分值,本包可以兑换3个卡,可以考虑用39个券换3个他,解约拿6个精选券。要是黑球不多就最好留给后续可能上架的好卡。
局部模型:腿长11、手长7、肩宽8、颈长5
建议位置:左边锋
推荐技能:单触、远射、双触、直塞
曾用号码:7、10、11、17、18、25、77
纸面简析:奥拉沃因是无短板的边锋,紧密控球也能到86这个门槛值,打前腰传球太拉了。只不过这个卡不是啥高级货,肉眼看上去就是紧着各方面及格的下限来的便宜货,没必要兑换。
局部模型:腿长11、手长7、肩宽9、颈长5
建议位置:后腰
推荐技能:飞铲、单触、制空、外脚背、直塞
曾用号码:2、3、4、6、15
纸面简析:阿塔玛作为一个靠山后腰,四防、双速和对抗可以勉强做到全面无短板,但出球和模型就无能为力了。我个人觉得除非你只能用普卡扎卡里亚和阿马杜,否则完全没必要换这个卡。如果你真只能用普卡后腰,你大概率也拿不出黑球来换他。
局部模型:腿长7、手长6、肩宽7、颈长5
建议位置:中前卫
推荐技能:盯人、封堵、飞铲、外脚背、直塞
曾用号码:6、8、15、21
纸面简析:哈利西斯这个卡基本是吉祥物,无法做到能攻善守不说,甚至是既不能攻也不能守,同时双速还很平庸,这决定了他打加点要求最低的扫荡型中场都是不合格的。完全没有兑换价值。

文:千月


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