大家好,今天是周3,由于实况足球端游国服今天没有卡包上架,所以本文的卡包简析全是手游国服的内容,只有第2部分的新版本包含内容端游国服玩家可以和手游国服玩家一起参考。
本号明天的推文内容,除了国服周5的活动预告之外,应该是本月手游国服的推荐转化精选名单,或者是外服挪威组合包的加点和购买建议,现在不确定。
本文章节索引
01.关于大更的定义
02.国服本次更新包含内容
03.手游国服纵横奥斯曼梦幻定向
04.手游国服纵横奥斯曼箱式庆典
05.手游国服土超精选兑换
每次外服更新后都有国服玩家问我,什么时候大更?下次是不是大更?我告诉他们大更是年底,他们要么懵逼,以为这次引擎不调整了,要么觉得我在胡扯。先说结论,这次要更新引擎,但不代表这是大更。
实况足球每个版本都有版本号,总共有3个数字。举个例子,本次手游国服是从9.3.0更新到9.4.0(端游国服是1.1.0更新到1.2.0)。如果是这3个数字中的第2个数字增加,即为小更。如果是第1个数字增加,即为大更。第3个数字增加往往是为了修复某些bug或临时添加内容的补丁,一般不视为版本更新。
大更一年只有一次,APP图标、进入游戏后的封面图(如上图)、年度代言人、数据库、主流联赛各队的版权名单和引擎都会有大幅度调整。外服一般是9—11月份进行,国服一般比外服迟两个月,23赛季那种跳票了一年的特殊情况另当别论。除此外,每隔俩月一次的版本更新都是小更,无论引擎有没有调整。
也就是说,本次国服是一次小更,并不是大更,顶多只能算是一次很重要的小更。不能说只要有重要内容的更新就都是大更,小更就完全不能有重要内容。有大就肯定有小,这游戏多数时候都是小更而非大更。每次都叫大更的话,以后要是来一次史无前例的更新,叫巨更还是超大更?前者猥琐,后者星巴克……
这个大更的定义并非由官方认定,也不是我单方面说了算,而是由国服玩家们从18赛季至今约定俗成的说法。既然是由我们玩家自己赋予的,就尊重前人,否则咱自己都朝令夕改的话,如何要求别人不背刺自己呢。当然,这只是个微不足道的小事而已。
版本号
手游国服9.4.0,端游国服1.2.0。
数据库
丨新增固B卡
新授权:李金羽、冯潇霆、因西涅、罗伊斯、卡塞雷斯、洛里。
授权回归:吉鲁。
老授权新版本:鲁梅尼格、范尼斯特鲁伊、范德法特、德米凯利斯、阿扎尔、马克莱莱、米利托、卡洛斯、阿尔达、卡西利亚斯、迪克逊、萨维奥拉、内德维德、赫内斯、舒梅切尔、古利特、里杰卡尔德、马特乌斯、香川真司、劳尔、多纳多尼、魏群、谢晖、彭卫国。在国服不会上架的卡并未列出。
注意,以上图片中的卡是手游国服在3月份的9.2.0时期就入库了,并非本次更新后才加入数据库。端游国服不知是3月就入库了,还是本次才入库这些人。
另外,诸如贝肯鲍尔、内斯塔等在外服9.4.0期间才上架,但在9.3.0以前就入库的卡并未包含在以上名单中。本文仅包含9.4.0数据库中新增的卡。
升黑:谢什科
风格变化:库尼亚(前攻)、马伦(高产)、圣地亚哥(禁区之狐),以后这些卡出的色卡就主要是变化后的风格了,普卡倒不必怎么用。
PS:以上仅列举部分高关注度人选。
引擎调整
1.修复了球员试图带球突破对手时,偶尔断触的问题。
2.修复了当球员试图带球突破对手时,趟球较大的问题。
1.改善球员不适合接球的问题。
1.传球线路可设置可视。
2.所有贴地传球的球速和出脚速度,更加受到地面传球数值的影响。所有离地传球的球速、高度和出脚速度,更加受到空中传球数值的影响。
3.传中的轨迹更加受到弧度数值的影响。
4.优化传中的落点。
5.直塞技能能够贴地划出弧线,绕过阻挡球路的对手(回归了21赛季的作用,且保留能在传身后球时给传球值+20%的增益)。
6.优化直塞的球速和落点。
射门时的出脚速度受到射门数值的影响。
1.球员边跑边顶或者未顶正时,球不会飞得太高。
2.球员在争顶时更加靠近对手。
3.降低对手成功抢点后,球员才尝试争顶的概率。
球会尽量飞向对方半场。
1.直接任意球的准确性更多受到球速、踢球角度和力量等因素的影响。
2.拥有外脚背技能的球员将根据情况更频繁地使用外脚背踢球。
3.修复2过1时,球员以某种动作踢球后行动会变慢的问题。
4.降低对手已经踢到球后,球员才尝试踢球的概率。
5.对踢出的球的旋转量进行了调整。
6.降低了球员在试图踢球之际突然取消动作,并开始盯防对方球员的概率。
7.修复了计算皮球轨迹时,部分技巧的效果出现重复的问题。
1.防守球员在开球后不会那么容易被过(降低开场杀几率)。
2.优化了防守球员自动上抢的强度,并使其与持球对手的间距扩大(实战效果就是削弱了AI对传球线路的拦截,使传球成功率提高)。
3.防守参与度越高,AI球员在阻断传球路线时的反应就越快、越恰当。
4.修复了防守球员在冲刺后立即转身时,惯性过大的问题。
5.新增动作使防守球员可以在占住球路时能成功拦截传球。
6.更容易根据对手的踢球动作及时封堵和截断球。但如果对手做出假动作,会更易吃晃,因此请把握好使用逼迫指令的时机。
7.当对手做出假动作时,封堵动作能够更快地取消。
8.降低防守球员在封堵传球或射门时无法碰到球的几率。
9.降低防守球员试图封堵球时犯规的几率(理论上被判罚点球的次数也会因此减少)。
10.修复了对手可能传中时,我方贴防球员完全背对球的问题。调整后,防守球员能够在移动中保持良好的平衡,同时仍然注视着球。
11.修复球员即使把身体置于足球和对手球员之间,却不抢球的问题。
12.调整了防守球员对传球的反应。
1.接应传中的球员更可能进入守门员和防守球员之间的区域 (如果存在这样的区域)。
2.优化接应球员的跑位,并减少玩家难以识别的方向变化,使球员更容易接到球。
3.离球较远的进攻球员能够根据球的位置,更适当地调整身体方向。
4.2过1时,前插的球员即使可能稍微越位也会继续向前冲刺。
5.修复了进攻球员本应前插,却无故回撤的问题。
6.修复了进攻球员需要很长时间才能跑到前场空挡的问题。
1.添加了新的扑救动作,降低门将跑回自家球门时让射门擦身而过的概率。
2.添加了射门偏离目标时看着皮球运动的动作。
3.添加了更为流畅的球门球动作,缩短了整个动作的完成时间。
4.添加了新的动作,降低门将应该比对手更快地触到球,但却因移动缓慢而扑救失败的几率。
5.增加了新的动作,降低门将接球脱手,对手先于门将拿到球的几率。
7.降低门将能够接住球,但却让球飞过的几率。
8.门将意识现在会影响守门员是否决定冲出去拦截对手的传球。数值越高,守门员越可能选择出击接球,对传球的反应速度就越快(这应该会使门将直接拦截传中球)。
9.修复了球穿过守门员手后改变轨迹并被扑出的问题。
1.降低不同战术板的防守效果差异(理论上来讲,会让长反的防守优势削弱)。
2.根据游戏平衡的变化,对各难度的人机强度进行了调整。同时,降低距离己方球门较近的AI粘球的几率。
双方争球时,如果我方球员明显无法踢到球,玩家可以更顺畅地切换到防守控制。
减少不必要的越位判罚。
1.降低争顶后,球员会不必要地旋转一圈,然后才落地的几率。
2.降低球员在远离球的正常位置移动时,因接触而倒地的几率。
1.看起来有些改动是有利于空战的,实际上空战威力明显削弱。
2.降低了AI对球的拦截强度,使大砍刀(长传直塞)战术又变得好用,挑传过顶球成为了新的杀手锏。
3.射门失误率提高。
4.提高了传球属性的重要性。部分传球好的球员会因此升值,但前提是建立在没有双速和对抗等缺陷的情况下,不要妄想有些只有传球强,其他属性都很平庸或风格不好的卡能有很高的地位。
这个包能堂而皇之的上架实在是出乎我的预料,这个包在外服上架时我都没写,导致今天在国服上架我都不能直接复制加点图,得一个个现弄。
这个包本来就不太适合在国服上架,因为这是定向收割土耳其当地玩家的产物,去年外服的25赛季大更都是在土耳其开的发布会,就是迎合当地市场。而土超对咱国内球迷玩家没有任何吸引力,顶多就是有一些穆里尼奥的粉丝会关注而已。
从强度来说,本包没有任何一个卡能进赛道前5。在既没有情怀又没在强度上有优势的情况下,这种包要上架国服就应当以口碑为重,要么打折、要么让用精选券、要么让人有机会白嫖。
这以无底洞形式推出,给人的感觉就是棺材里伸手死要钱,演都不演一下。中国传奇强度不是天花板,但由于情怀有部分玩家愿意为之氪金也就算了,我都不知道除了集卡土豪还有谁会抽土超包。
这个包里最好的奥西姆亨、圣马克西曼、伊尔马兹顶多只能进各自赛道前10,进不了前5。再加上不是固B卡,所以他们的价格理应低于1.6万保底能出非天花板固B那种包,比如连锁箱子第1档的定价,也就是1.1—1.6万至少能必出两个,我可能才会推荐大家去抽他们。现在这种定价我是不推荐抽这个包的。
这些土超卡中,大多数是团队增能,23人小队需要同时有14位以上来自土超才能团队增能+2,20位以上才能+3。绝大多数玩家不可能用20个以上土超的人,甚至14个的都很少,所以只能激活1—13人的团队增能+1。
由于efhub和实况efdata的第1增能不能选团队增能+1,只能选+3,所以以下只能用评球来分享团队增能+1的土超卡的加点图。伊尔马兹不是首发,故此不再分享加点,首发时他是前5蹲坑左后卫,现在是前10,且当时可以用券并保底,所以没必要专门在这包里抽他了。

